10 Desafios Insanos para o seu próximo Save

Publicado em 03 de Abril de 2026 • 5 min de leitura

Você já sentiu que o modo carreira do EA FC 24/25 se torna fácil demais depois de contratar o Bellingham e o Mbappé? Para quem busca um desafio de verdade, o realismo e a dificuldade são essenciais. Aqui estão 10 ideias de saves que vão testar seus nervos.

1. O Milagre Alemão (St. Pauli)

Leve o clube mais cultuado da Alemanha à elite e conquiste a Bundesliga sem nunca gastar mais do que ganha com vendas. Política de "Fair Play Financeiro" rigorosa.

2. A Escadaria Inglesa (Wrexham ou Salford)

Comece na quarta divisão inglesa e chegue à Premier League. Regra: você só pode contratar jogadores das divisões acima via empréstimo (limite de 2 por janela).

3. Herança Francesa (Saint-Étienne)

O maior campeão francês (até pouco tempo) está em crise. Devolva-o ao trono da Ligue 1 utilizando pelo menos 5 jogadores da base no time titular.

4. O Desafio Basco (Athletic Bilbao)

Este é um clássico. Você só pode contratar jogadores nascidos no País Basco ou formados na base do clube. Realismo extremo.

5. O Novo Rico Pobre (Malaga)

Use o Malaga e receba um investimento externo pesado, mas com uma pegadinha: você deve vender qualquer jogador que receber uma proposta 2x maior que seu valor de mercado, independente da importância técnica.

6. A Sombra de Turim (Torino)

Supere a hegemonia da Juventus jogando apenas com jogadores italianos veteranos (30+ anos) no meio-campo e ataque.

7. Reconstrução Italiana (Parma)

Faça o Parma voltar aos anos 90. O objetivo é vencer a Coppa Italia e a Europa League em até 4 temporadas com um elenco de média de idade de 24 anos.

8. O Caminho do Guerreiro (Millwall)

Estilo de jogo agressivo e físico. Você deve ter o maior número de cartões amarelos da liga, mas terminar no G6.

9. O Retorno dos Gigantes (Ajax ou Benfica)

Vença a Champions League com um clube fora das 4 grandes ligas (Inglaterra, Espanha, Itália, Alemanha). Impossível? Veremos.

10. O Desafio do Teto Salarial

Escolha qualquer clube médio. Regra: nenhum jogador pode ganhar mais do que o capitão atual. Se o capitão for vendido, o teto cai ou sobe baseado no novo líder.

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